El Proceso Tecnológico.
El colegio quiere fomentar los juegos no deportivos entre los alumnos de 1º a 3º de EP en los recreos.
Para ello encarga al profesor de tecnología que desarrolle como proyecto algunos juguetes que cumplan esta función.
El profesor propone a los alumnos de 2º ESO que DESARROLLEN un juguete de fácil construcción, que tenga que ser montado por el propio alumno de EP, realizado en papel, cartón, cuerda o tela o madera y que tenga un coste de fabricación inferior a 3 €.
Las ideas pueden ser originales o variantes de otras ya existentes.
Para llevarlo a cabo los alumnos formarán equipos de 4, con un secretario que levante acta de las reuniones, un representante del grupo que también coordine el trabajo, un responsable de los materiales y herramientas y por último un responsable de que el trabajo siga los pasos del proyecto tecnológico y cree el documento en Google Drive que rellenaran entre todos. Estos encargos son responsabilidades, todos hacen de todo aunque uno sólo sea el responsable de que se realice correctamente esa parte.